Profiel van 皓旻Devil may cryFoto'sWeblogGastenboekMeer ![]() | Help |
Devil may cryThe wheel of time turns, Ages come and pass. What was, what will be and what is, may yet fall under the shadow. |
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24 mei 前景?没看到其实已经很久没有关注手机游戏这个行业了,但每当遇到一个新朋友,谈起以前做的事,他们都会说“手机游戏,这个行业很有前景啊”。起初很是好奇,不知道他们从哪看到的前景,也不知道他们看到的前景是什么,后来想一想明白了,可能这只是东方文化中的客套、恭维。真的有前景么?至少我现在还没有看到。
先说说大环境吧,目前国内的环境就不适合做游戏。20多年来,不要说经典,能称得上是中上等的游戏又有几个?游戏虽然也是商品,但游戏毕竟也属于创意产业,讲究的是游戏性,说白了就是游戏是不是好玩。但对于国内的公司来说,游戏怎么样不重要,从玩家兜里掏钱才是王道。曾经有个做市场的人说过,研发部做什么不重要,就是做出个白菜,我们也会包装的很华丽,然后卖出去。看见了么,中国玩家就是被这些“白菜”糊弄了一辈子。所以公司就会拼了命的压缩开发成本,总是妄图种芝麻得西瓜。公司上层一张嘴就是说什么公司需要生存,需要盈利。那国外的游戏公司就不用生存了?暴雪是靠喝西北风发展的?EA是靠喝凉水过活的?育碧是靠吃黄土度日的?这时可能有人会说了,这个不能这么比,人家都是发展了很多年得大公司。不这么比可以,那为什么当做出一堆垃圾之后就可以大言不惭的说什么“吹响PK魔兽的号角”,“民族网游大翻身”?目前国内程序、美术和策划和国外水平确实有不少差距,有差距就要承认,就要努力,踏踏实实的走好每一步。一上来就想着怎么套钱,就是当个强盗也得练点功夫吧?咱们大概算一笔帐,某公司一般程序员、美术、策划的平均工资是3000~4000元人民币,如果算上其他公司成本,咱们就按每个人1万元人民币成本算,40人的团队,一年下来是480万人民币的成本,游戏的制作周期也就一年。开发成本就到此结束了。然后会掏出至少2000万人民币去做市场宣传,之后还会有运营成本,这些咱们暂且不提,就说开发成本。魔兽世界,在前期的投入就已达到了650万美元。你以为现在还是小米加步枪打败帝国主义机械化部队的时代么?暴雪的口碑是怎么出来的?是靠着游戏品质打出来的,不是靠赚多少钱有的名。人家游戏做的好,自然赚钱。你们到好,就玩市场营销,空手套白狼的功夫练的还真不错,拿着垃圾大把大把的捞钱,你们不要叫游戏公司了,叫捞钱公司吧,你们眼里只有钱,游戏只是幌子。
翻回头再说说手游的小环境。只看钱这一点就不用再说了,手游产业最大的毒瘤就是学名叫中国移动的车匪路霸。任何业务都要先申报,只有移动梦网一个接口,也就是说所有的产品都归移动,移动想上哪个就上哪个。于是也就有了所谓的评审这个形式。现在向大家介绍一下这个“官方”的评审。首先呢,会找4个评委。当然,这4个评委不是随便找的,都是内部人员,而且有个共性,就是都不怎么玩游戏。评审的过程,就是大概10分钟评一个游戏,到后来烦了,就一分钟一个游戏,而且这10分钟是包含了打分,写评语的时间。咱们就说10分钟,10分钟能做什么呢?进入游戏,去各个界面看看,进行一些基础的选择操作,游戏简单的话玩过第一关,退出。不知道那些专业游戏评测们看了这个会不会恍然大悟,原来评测可以这样简单,而且4个不玩游戏的人可以在短短的时间内以专业身份评价一款游戏。这些其实都是形式,评不评都无所谓,原因就是传说中的“潜规则”。哪些游戏能通过早就订了,评委需要做的事就是从垃圾中把标好的垃圾挑出来,然后倒掉其他的垃圾。这样一来呢,做手游的主要问题就不是如何做游戏了,而是如何搞潜规则。中国移动你想收钱,那你就好好做你的ISP,用你的线路给你钱,流量给你钱,放过手游产业吧,让这个产业发展发展吧。公路该你控制就让你控制,跑什么车你也想控制。手游为什么做不好,就是因为资源只有移动有,无论游戏好坏,只要移动给上就行,玩家只能去移动下游戏,就算有的公司做的游戏确实好,移动不让上那还是死路一条。如果有一天可以让SP自立门户,那玩家们就可以有自己的选择,游戏的好坏也不用那4位神奇的评委劳神,优胜劣汰,平等竞争,这样才能推动产业发展。现在再说说游戏为什么垃圾,这就要大概介绍一下手游的开发过程了。首先,还是公司上层的要求。不考虑项目拖期的话,普通产品要求1个月,大作要求3个月。太厉害了,1个月就能做出一款游戏,3个月就能出一款“大”作,中国的手游产业真是太发达了,绝对是世界第一。游戏怎么做呢?策划先照搬一个其他平台游戏的流程,然后随便摘几个系统,简化到最简单的地步,安放到游戏中。程序不用说,甭管写成啥样,能跑就行。美术分为两种,一种是糊弄事的,一种是想出彩的。糊弄事的很好理解,游戏画面惨不忍睹,还不如看楼下小孩儿画画。想出彩的呢,会首先打开GBA模拟器,然后截图,用PS把截图分成小块,交给程序员,3个月后,一款“大”作就横空出世了。太牛了!
国内不是没有好的手机游戏公司,但仅有的几只凤凰,在中国移动这个地主恶霸面前也只能和鸡群在一起,享受鸡群的待遇。再加上天公不作美,大环境就是这样,手机游戏如何发展。前景?在这种环境下怎么才能看到前景? 23 mei 看肉不看狼市场就好像一块肉,而众多的企业就好比想争夺这块肉的群狼。狼都是想吃肉的,可是现在很多的企业,在争抢之前,似乎都只看肉有多大,而不去看狼有多少,别的狼有多强。不知道是确实看不到,还是有一种盲目的自信。而且这种情况还是在一如既往的持续着。
在IM的市场上,QQ独居首位,MSN也已霸占了白领阶层,或者说办公通讯的位置。但还是有网易、新浪、盛大、华为、中兴、金山、sohu、263、点击等公司相继的冲上来,妄想和如今的霸主一争高下。结果可想而知,霸主仍旧是霸主,这些小狼崽们也被哄离了这块肥美的肉。要说这个教训已经很明显了,但百度仍旧不畏艰难险阻,自主研发即时通讯软件“百度Hi”。不知道百度是不是已经有办法将所有的QQ用户一起搬到Hi去,否则它将几乎一个用户也得不到。
同样的事情在手机游戏界更是发扬光大。一开会讨论项目,就是说中国有多少多少亿人在用手机,手机市场有多少多少亿的资源。请问用手机的人里有多少用手机玩游戏?请问这些用手机玩游戏的人又有多少爱玩你设计的游戏?再请问你的竞争对手是什么情况?采用何种手段可以撼动你的竞争对手?这些问题按说人人都能想到,可是项目的策划书中似乎是在有意的回避这些问题,一但涉及到数字,就会用一个“常理”性的概率——10%。第一次接触到这个10%的人,肯定想知道它的来源,于是前人们就会说“一般都是这样的”,等时间长了,这个10%就像洗脑一样的印在了脑子里,然后就和后人们说“一般都是10%”。更可笑的是在分析竞争对手的时候,经常会说某某公司已经在这方面有了多少多少的收入,取得了多大多大的成功,所以很有机遇。就好像说一个价值10块钱的市场,A公司霸占了其中的8块钱,所以我们也能霸占8块钱。实在是不明白这个公式从何而来。自信是好的,但也需要研究一下如何打败竞争对手吧?但是看现在的情况,就是各个企业都认为只要产品出来就能打败竞争对手,不需要理由,只要有肉就行,他能拿8块钱,我就也能拿8块钱。如果真是这种情况,历史上也不会有关羽、赵云、张飞这类名将了,因为都被无名小卒单挑而亡了。
泡沫经济对谁都不好,但企业似乎就是喜欢泡沫,拼着被狼王咬死也得啃下一块肉,坚决贯彻不当饿死鬼的方针。看看历史吧,战国七雄,三国鼎立,最后不是都被统一了。不要总以为自己一拍脑门就能当英雄,一拍大腿就能当霸主。 28 februari 美版三国游戏里的人名翻译曹操 The Majestic Premier 威严的首相 意译: 擎天柱(英文原名:Optimus Prime) (当之无愧!!) 司馬懿 Brain of The Darkness 暗黑之脑 意译: 通天晓 (毫无疑问,邪恶的人都很聪明) 夏侯惇 Mighty Commander 强大司令官 意译: 猛大帅 (不过正史这位爷没打过几次胜仗) 夏侯淵 The Swift Vanguard 飞翔先锋 意译: 急先锋 (妙才比另外一位“急先锋”说话简洁多了 ) 張遼 The Prussian Blue Trooper 普鲁士蓝军 (张文远大战阿尔萨斯,直杀的法国小儿听其名而不敢夜啼) 徐晃 The White Knight 白骑士 ( ………白………这才是地道的雅利安种儿呀,楼上的张辽算什么普鲁士人。) 張郃 Dance of The Deadly Butterfly 冥蝶之舞 (敢情诸葛亮在木门道射死的是天妖星巴比伦……) 曹仁 The Heavy Metal Matador 重金属斗牛士 意译:闹翻天 (“仁少时不修行检……”《三国志·曹仁传》) 許諸 The Silent Tiger 安静之虎 意译:卧虎 (这是形容他裸衣斗马超中箭之后的样子……) 典韋 The Loyal Body-Guards 忠诚近卫 (非典,吾命休矣!) 甄姬 The Violet Queen 紫罗兰皇后 (她若是跟了曹子建,这皇后二字就叫不得了。) 孫堅 The Lion-Hearted King 狮心王 (我*……) 孫策 The Red Cyclone 红色风暴 孫權 Deep Green Eyes 碧绿之眼 (中规中矩) 孫尚香 The Angel of Wrath 怒天使 (“初,孙权以妹妻先主……侍婢百余人,皆亲执刀侍立……”《三国志·法正传》) 周瑜 Passion of Crimson 深红激情 (我记得有这么个成人聊天室来着。) 黃蓋 Gentle Heart Cyclops 独眼绅士 意译:兽面人心 (黄盖老是老的点,但也不至于长成这样……) 呂蒙 Stormy Warrior 风暴勇者 陸遜 Sonic Swallow 超音速飞燕 超飞燕 (和那个谁谁的名字只是谐音而已哟) 甘寧 The Courageous Brawler 悍匪 极道枭雄 (差不多吧) 太史慈 The Rising Thunderbolt 大霹雳 (素还真!) 周泰 The Silent Fencer 安静剑客 (我觉得比起叶孤城,更象是西门吹雪) 大喬 The Innocent Mermaid 小美人鱼 (孙策在攻打刘表的时候,掉进了长江,被美人鱼大乔所救。大乔因此爱上了孙策,就向于吉讨来药吃,变成人类的样子接近孙策。孙策着迷于军事,对大乔漠不关心。于吉说若得不到孙策的心,就要把他杀死,否则自己就会变成泡沫,于是大乔就联系了一群自称许贡门客的人……) 小喬 The Angelic Doll 天使娃娃 (当天使遭遇激情) 劉備 The Lord of Virtue 道德皇帝 意译:德皇 (备·冯·佛瑞德里希·刘) 關羽 The God of Battle 战神 張飛 The Strength 大汉 諸葛亮 The Wizard of Fortune 命运大法师 (诸葛亮出场:我是大法师) 趙雲 The Blue Dragon 蓝龙 (那不是高丽人的汽车么……) 馬超 The Justice Avenger 正义复仇者 意译: 基督山伯爵 (太帅了,这个。) 黃忠 The Shooting Star 射击明星 意译:射手座 魏延 Murder in the Battlefield 战场凶手 (………………) 龐統 Intellectual Black Bird 聪明的黑鸟 (就是乌鸦吧?) 姜維 Gallant Unicorn 雍容独角兽 (所以翻译名里属这个最为华丽) 月英 Mrs. Moonlight 月光女士 (她?) 董卓 The Demonic Ruler 恶魔领主 (哦哦哦,眉坞地下城) 呂布 Violence Hurricane 暴力暴风 (匹夫,匹夫) 貂蟬 The Fatal Lady 致命女士 意译:销魂之女 (流口水,王司徒,其实我很容易中计的~~ ) 張角 Miracle Sorcerer 奇迹男巫 袁紹 The Sword of Honor 荣耀之剑 (因为是四世三公么…………) 孟獲 The King of Woods 森林国王 意译:丛林之王 (捶胸:啊里啊里啊里——) 祝融 The Empress of 平行宇宙旧太阳系第三惑星最终杀鸡专用技术 火焰女帝 (祝融夫人,还真是一个字都翻译的不差) 11 februari 放炮在几年的无效管制之后,北京今年终于又可以燃放烟花炮竹了。霎时间,烽烟四起,炮火连绵,还伴随着汽车警报的惨叫。哎,真是太吵了。有时候想起来也觉得挺奇怪的,人们为什么那么喜欢听响儿呢。。。。。记得康熙王朝里有句台词,说“你点了个大炮仗扔到朕手里,自己跑一边听响儿去了”。看来从古到今,听响儿一直是人们的一大乐趣。记得小时候,过年无非也就是放点小鞭炮,现在可不然,礼花弹都算轻量级的,什么手雷、开山用的炸药都有人放,各种重型武器一应俱全。估计再发展几年就该放原子弹了。太和谐了。。。。。。 22 januari 烧啊烧。。。戴教主说,如果我们认真准备TOEFL考试,考完后肯定会大病一场,结果,我还没考呢,就先病了一场。18号上完课,刚刚进家门,体温就直线彪升,而且这次是26年来,我首次将38度以上的体温维持了4天。。。。烧的我是昏天黑地,飞砂走石,就连股市都恐慌性下跌。这几天也只能本着“留得青山在,不怕没柴烧”的理论,乖乖跟床上躺了4天,当初还产生了躺在床上也要看书的幻觉,于是拿了好多书回来,幻觉。。。。。真的是幻觉。各方神圣啊,看在我如此认真的份上,赐予我力量吧!!! |
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